Campagne |
---|
UIO DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB - TFGE |
Era |
Pd Âdh - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Le nécrophage, ou « Dévoreur des morts » est une chose monstrueuse et corpulente qui ne ressemble plus que de loin à un homme. Ils ressemblent à une masse pourrie qui pourrait se déplacer ; ils sévissent avec la maladie et l'empoisonnement du sang, et répandent une odeur infecte. Le fait le plus démentiel, car il semble bien qu'il s'agisse d'un fait, est qu'ils sont constitués d'hommes vivants ; presque rien n'est connu de ce processus qui doit être totalement cauchemardesque.
Remarques : The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures. Cette unité gagne un point de vie rajouté à chaque fois qu'elle tue une unité vivante. Ce point de vie est aussi ajouté au maximum.
Évolue à partir de : | Goule |
---|---|
Évolue en : | |
Coût : | 27 |
PV : | 47 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 150 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | chaotique |
ID | Necrophage Long |
Capacités : |
griffes tranchant | 7 - 3 corps à corps | poison |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 10% |
perforant | 30% |
contondant | 0% |
feu | 10% |
froid | 40% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 10% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 60% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 40% |
Marais | 2 | 30% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |